ACTIVIDADES
1. Crea un programa que pida al usuario su contraseña, tantas veces como sea necesario, hasta que introduzca el número 7890.
2. Diseña un programa, usando while, que escriba en pantalla, de mayor a menor, los números pares del 26 al 10.
3. Crea un programa que pida números positivos al usuario y calcule la suma de todos ellos (el programa deberá finalizar con un número negativo o cero).
4. Elabora un programa que pida al usuario su código de usuario y su contraseña y que no le permita finalizar hasta que introduzca el código de usuario 1024 y la contraseña 7890.
5. Elabora un programa que dé al usuario la oportunidad de adivinar un número del 1 al 100, en un máximo de seis intentos. En cada intento, el programa deberá avisar al usuario de si se ha pasado o se ha quedado corto.




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