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viernes, 13 de diciembre de 2019

Programación, Actividades (pág. 120)

ACTIVIDADES
1. Elabora un programa que pida dos números enteros y diga: "Uno de los números es positivo", "Los dos números son positivos" o bien "Ninguno de los números es positivo", según corresponda. 




2. Crea un programa que pida al usuario tres números reales e indique el valor numérico del mayor de ellos (no su posición, ya que algún valor puede estar repetido). 



3. Diseña, usando if, un programa que pida al usuario un número del 1 al 10 y diga si es múltiplo de tres o no.





4. Crea un programa usando switch, que pida al usuario un número del 1 al 10 y diga si es múltiplo de tres o no.




5. Elabora, usando switch, un programa que pida al usuario un número del 1 al 10 y escriba el nombre de la nota correspondiente. 






No homo por favor
Resultado de imagen de sauron y el anillo
¡OH NO! ¡ES UNA INVASIÓN!
Resultado de imagen de furbys
Gente que no usa crema para las arrugas
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lunes, 2 de diciembre de 2019

Programación, Actividades (pág. 118)

ACTIVIDADES


1.- Crea un programa que pida un número entero al usuario e indique si es par o impar.




2.- Realiza un programa que pida al usuario dos números enteros y diga cuál es el mayor.




3.- Elabora un programa que pida dos números al usuario. Si el segundo no es 0, mostrará la división de ambos; en caso contrario, aparecerá un mensaje de error.




4. Crea un programa que pida dos números e indique si el primero es múltiplo del segundo.




Esto es lo que pasa cuando un simio intenta construir instrumentos