ACTIVIDADES
1. Elabora un programa que pida dos números enteros y diga: "Uno de los números es positivo", "Los dos números son positivos" o bien "Ninguno de los números es positivo", según corresponda.
2. Crea un programa que pida al usuario tres números reales e indique el valor numérico del mayor de ellos (no su posición, ya que algún valor puede estar repetido).
3. Diseña, usando if, un programa que pida al usuario un número del 1 al 10 y diga si es múltiplo de tres o no.
4. Crea un programa usando switch, que pida al usuario un número del 1 al 10 y diga si es múltiplo de tres o no.










































